تستخدم دائماً لبنة اسأل ( ) وانتظر و لبنة الاجابة معاً في المقطع البرمجي ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
صواب
الإجابة هي صواب.
في البرمجة المرئية (مثل Scratch أو غيرها من البيئات التي تستخدم لبنات البرمجة)، لبنة "اسأل ( ) وانتظر" ولبنة "أجب" غالباً ما تُستخدمان معاً لتحقيق تفاعل مع المستخدم. إليك السبب:
- لبنة "اسأل ( ) وانتظر": هذه اللبنة تعرض سؤالاً للمستخدم وتنتظر حتى يقوم المستخدم بإدخال إجابة. النص الذي يظهر في القوسين هو السؤال نفسه. البرنامج يتوقف مؤقتاً عند هذه اللبنة حتى يتم إدخال إجابة.
- لبنة "أجب": هذه اللبنة تخزن الإجابة التي أدخلها المستخدم. الإجابة التي يدخلها المستخدم تُحفظ في هذه اللبنة ويمكن استخدامها لاحقاً في البرنامج.
لماذا تُستخدمان معاً؟لا يمكن استخدام لبنة "أجب" بمفردها للحصول على إجابة من المستخدم. هي ببساطة مكان لتخزين الإجابة *بعد* أن يتم سؤال المستخدم. لذلك، يجب أن تسبقها لبنة "اسأل ( ) وانتظر" لكي يكون هناك إجابة ليتم تخزينها في لبنة "أجب".
مثال:
لنفترض أنك تريد أن تسأل المستخدم عن اسمه ثم تعرض له رسالة ترحيب باسمه. سيكون الكود كالتالي:
- اسأل (ما هو اسمك؟) وانتظر
- أجب
- قل (مرحباً [الإجابة]!)
في هذا المثال، لبنة "اسأل" تعرض السؤال، ولبنة "أجب" تخزن اسم المستخدم في المتغير "الإجابة"، ثم لبنة "قل" تستخدم هذا الاسم لعرض رسالة الترحيب.
بدون استخدام اللبنتين معاً، لن يتمكن البرنامج من الحصول على اسم المستخدم وعرض رسالة الترحيب المخصصة.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال تستخدم دائماً لبنة اسأل ( ) وانتظر و لبنة الاجابة معاً في المقطع البرمجي ؟ اترك تعليق فورآ.