المتغيرات في البرمجة فئتان هما ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
الأرقام والنصوص
المتغيرات في البرمجة، بشكل أساسي، تُصنف إلى فئتين رئيسيتين هما: الأرقام (Numbers) و النصوص (Strings).
- الأرقام (Numbers):
- تُستخدم لتمثيل القيم العددية.
- يمكن أن تكون أعدادًا صحيحة (مثل: 1، 5، -10، 0) أو أعدادًا عشرية (مثل: 3.14، -2.5، 0.0).
- تُستخدم في العمليات الحسابية مثل الجمع والطرح والضرب والقسمة.
- مثال: إذا أردنا تخزين عمر شخص، نستخدم متغيرًا من نوع رقم صحيح.
- النصوص (Strings):
- تُستخدم لتمثيل سلسلة من الأحرف، أي الكلمات والجمل.
- يتم وضع النصوص بين علامتي اقتباس مفردة (' ') أو مزدوجة (" ").
- مثال: "مرحباً بالعالم"، 'اسم المستخدم'، "12345". لاحظ أن "12345" هنا نص وليس رقمًا، لأنه محاط بعلامات اقتباس.
- تُستخدم في تخزين البيانات التي لا تحتاج إلى عمليات حسابية، مثل أسماء المستخدمين، العناوين، أو أي معلومات نصية أخرى.
بالإضافة إلى هاتين الفئتين الرئيسيتين، توجد أنواع أخرى من المتغيرات في بعض لغات البرمجة (مثل القيم المنطقية True/False)، ولكن الأرقام والنصوص هما الأكثر شيوعًا والأكثر أساسية لفهم مفهوم المتغيرات.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال المتغيرات في البرمجة فئتان هما ؟ اترك تعليق فورآ.