0 تصويتات
منذ في تصنيف أسئلة تعليمية بواسطة

لجعل الكائن يرتد عند لمس الحافة نستعمل لبنة: (أ) كرر باستمرار. (ب) تحرك () خطوة. (ج) ارتد إذا كنت عند الحافة. ؟؟

الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:

ج) ارتد إذا كنت عند الحافة

الإجابة الصحيحة هي: (ج) ارتد إذا كنت عند الحافة.

شرح الإجابة:
تُستخدم هذه اللبنة في برمجيات تعليم البرمجة (مثل برنامج سكراتش Scratch) للتحكم في حركة الكائن داخل مساحة العمل، وإليك التفصيل:

  • وظيفة لبنة "ارتد إذا كنت عند الحافة": تعمل هذه اللبنة كـ "حساس"، حيث يقوم البرنامج بفحص موقع الكائن باستمرار؛ فإذا لامس الكائن حدود الشاشة (الحافة)، يقوم البرنامج بتغيير اتجاه حركته تلقائياً ليعود إلى الداخل، مما يمنع الكائن من الخروج والاختفاء من الشاشة.

لماذا الخيارات الأخرى غير صحيحة؟
  • (أ) كرر باستمرار: هذه اللبنة هي "حلقة تكرار"، وظيفتها جعل الأوامر الموجودة بداخلها تتنفذ مراراً وتكراراً دون توقف، لكنها لا تملك القدرة على جعل الكائن يرتد من تلقاء نفسها.
  • (ب) تحرك () خطوة: هذه اللبنة مسؤولة عن تحريك الكائن للأمام فقط بمقدار معين، وإذا استخدمناها وحدها دون لبنة الارتداد، سيستمر الكائن في التحرك في خط مستقيم حتى يخرج تماماً من حدود الشاشة.

مثال توضيحي:
تخيل أنك برمجت "كرة" لتتحرك، إذا وضعت لبنة (تحرك) ولبنة (كرر باستمرار) فقط، ستتحرك الكرة وتخرج من الشاشة وتختفي. أما إذا أضفت لبنة (ارتد إذا كنت عند الحافة)، ستتحرك الكرة وعندما تصطدم بـ "جدار" الشاشة ستعود لترتد في الاتجاه المعاكس، تماماً كما تفعل الكرة الحقيقية عند اصطدامها بجدار الغرفة.

اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال لجعل الكائن يرتد عند لمس الحافة نستعمل لبنة: (أ) كرر باستمرار. (ب) تحرك () خطوة. (ج) ارتد إذا كنت عند الحافة. ؟ اترك تعليق فورآ.

1 إجابة وحدة

0 تصويتات
منذ بواسطة
 
أفضل إجابة
إجابة سؤال لجعل الكائن يرتد عند لمس الحافة نستعمل لبنة: (أ) كرر باستمرار. (ب) تحرك () خطوة. (ج) ارتد إذا كنت عند الحافة. ؟ بالأعلى.

أسئلة مشابهة

مرحباً بك في بوابة الإجابات ، المصدر الرائد للتعليم والمساعدة في حل الأسئلة والكتب الدراسية، نحن هنا لدعمك في تحقيق أعلى مستويات التعليم والتفوق الأكاديمي، نهدف إلى توفير إجابات شاملة لسؤالك
...