لجعل الكائن يرتد عند لمس الحافة نستعمل لبنة:. ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
ج) ارتد إذا كنت عند الحافة
الإجابة الصحيحة هي: ج) ارتد إذا كنت عند الحافة.
شرح اللبنة ووظيفتها:
تُستخدم هذه اللبنة في برنامج سكراتش (Scratch) للتحكم في حركة الكائن ومنعه من الخروج خارج حدود منصة العرض. إليك التفاصيل:
- وظيفة اللبنة: عندما يتحرك الكائن في اتجاه معين ويصل إلى نهاية الشاشة (الحافة)، تقوم هذه اللبنة بتغيير اتجاهه تلقائياً ليعود إلى داخل المنصة بدلاً من أن يختفي.
- مثال توضيحي: تخيل أنك صممت "كرة" تتحرك باستمرار؛ بدون استخدام لبنة "ارتد إذا كنت عند الحافة"، ستستمر الكرة في الحركة حتى تخرج تماماً من الشاشة ولا تراها مجدداً. ولكن عند إضافة هذه اللبنة، ستصطدم الكرة بحافة الشاشة وتعود للداخل، تماماً مثلما ترتد الكرة الحقيقية عند اصطدامها بالجدار.
- مكان اللبنة: تجد هذه اللبنة ضمن مجموعة "لبنات الحركة" (Motion) ذات اللون الأزرق.
كيفية عملها برمجياً:- يتحرك الكائن $\leftarrow$ 2. يلمس حافة المنصة $\leftarrow$ 3. تنفذ اللبنة أمر الارتداد $\leftarrow$ 4. يغير الكائن اتجاهه ويعود للمنصة.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال لجعل الكائن يرتد عند لمس الحافة نستعمل لبنة:. ؟ اترك تعليق فورآ.