0 تصويتات
في تصنيف أسئلة تعليمية بواسطة

سؤال لبنة (عند النقر) أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات، مرحبًا بكم في بوابة الاجابات - الموقع الأمثل للمناهج التعليمية والمساعدة في حلول الأسئلة والكتب الدراسية. نحن هنا لمساعدتك في الوصول إلى أعلى المستويات التعليمية.

 لبنة (عند النقر) أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات

بعد ان تجد الإجابة علي سؤال لبنة (عند النقر) أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات، نتمنى لكم التوفيق في المراحل الدراسية، وفي حالة كان لديكم اسئلة اخري لا تتردد في طرح سؤال جديد.

إجابة سؤال لبنة (عند النقر) أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات

 الجواب هو الأحداث.

1 إجابة وحدة

0 تصويتات
بواسطة
 
أفضل إجابة
لبنة (عند النقر) ولبنة العلم الأخضر هما لبنتين من اللبنات البرمجية في بيئات البرمجة الرسومية مثل Scratch و App Inventor و Blockly.
لبنة (عند النقر) هي لبنة تقوم بتشغيل التعليمات البرمجية عندما يتم النقر على الكائن الذي تم وضع اللبنة عليه. على سبيل المثال، إذا تم وضع لبنة (عند النقر) على كائن قطة، فسيتم تشغيل التعليمات البرمجية الموجودة في اللبنة عندما ينقر المستخدم على الكائن القطة.
لبنة العلم الأخضر هي لبنة تتغير إلى اللون الأخضر عندما يتم تحقيق شرط معين. على سبيل المثال، يمكن استخدام لبنة العلم الأخضر لبدء تشغيل البرنامج عندما يتم تحميله أو عندما يتم الوصول إلى نقطة معينة في البرنامج.
تتبع لبنات (عند النقر) أو لبنة العلم الأخضر لبنات تعني أن اللبنات التالية في قائمة التشغيل سيتم تشغيلها بعد تشغيل لبنة (عند النقر) أو لبنة العلم الأخضر.
على سبيل المثال، إذا تم وضع لبنة (عند النقر) على كائن قطة، وتم وضع لبنة (انتقل 10 خطوات للأمام) أسفل لبنة (عند النقر)، فسيتم تشغيل لبنة (انتقل 10 خطوات للأمام) بعد النقر على الكائن القطة.
التفسير الموسع
لبنة (عند النقر) ولبنة العلم الأخضر هما نوعان من اللبنات البرمجية التي تسمى أحداث. الأحداث هي حالات تحدث في البرنامج، مثل النقر على كائن أو تغيير قيمة متغير.
تتبع لبنات الأحداث لبنات البرمجة التي سيتم تشغيلها بعد حدوث الحدث. على سبيل المثال، إذا تم وضع لبنة (عند النقر) على كائن قطة، وتم وضع لبنة (انتقل 10 خطوات للأمام) أسفل لبنة (عند النقر)، فسيتم تشغيل لبنة (انتقل 10 خطوات للأمام) بعد النقر على الكائن القطة.
يمكن استخدام أحداث اللبنات لإنشاء سلوكيات معقدة في البرامج. على سبيل المثال، يمكن استخدام لبنة (عند النقر) لإنشاء لعبة حيث يمكن للاعبين النقر على الكائنات على الشاشة لجعلها تتحرك.
فيما يلي بعض الأمثلة على كيفية استخدام أحداث اللبنات:
يمكن استخدام لبنة (عند النقر) لإنشاء لعبة حيث يمكن للاعبين النقر على الكائنات على الشاشة لجعلها تتحرك.
يمكن استخدام لبنة (عند النقر) لإنشاء منبه يصدر صوتًا عندما يحين موعد الاستيقاظ.
يمكن استخدام لبنة العلم الأخضر لبدء تشغيل البرنامج عندما يتم تحميله.
يمكن استخدام لبنة العلم الأخضر لبدء تشغيل البرنامج عندما يتم الوصول إلى نقطة معينة في البرنامج.
تعتمد كيفية استخدام أحداث اللبنات على احتياجات البرنامج الخاص بك.

أسئلة مشابهة

مرحبا بكم في بوابة الاجابات ، الموقع الأمثل للمساعدة في حلول الأسئلة والكتب الدراسية.
...