لتحريك كائن داخل برنامج سكراتش نستخدم مجموعه اوامر .........؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
motion
لتتحريك كائنًا داخل برنامج سكراتش، نستخدم مجموعة الأوامر التي تندرج تحت فئة "الحركة" (motion). هذه الفئة تحتوي على أوامر خاصة بالتحكم في موقع وحركة الكائنات على المسرح.
إليك بعض الأمثلة على أوامر الحركة وكيفية استخدامها:
- تحريك (move): هذا الأمر يجعل الكائن يتحرك للأمام بعدد الخطوات الذي تحدده. على سبيل المثال، إذا كتبت "تحريك 10 خطوات"، سيتحرك الكائن 10 خطوات للأمام.
- الاستدارة (turn): هذا الأمر يجعل الكائن يستدير يمينًا أو يسارًا بعدد الدرجات الذي تحدده. على سبيل المثال، "الاستدارة 90 درجة" سيجعل الكائن يستدير 90 درجة إلى اليمين.
- الانتقال إلى (go to): هذا الأمر ينقل الكائن مباشرة إلى نقطة معينة على المسرح تحددها بالإحداثيات (x, y).
- الانتقال إلى عشوائي (go to random position): هذا الأمر ينقل الكائن إلى مكان عشوائي على المسرح.
- التوجه نحو (point towards): هذا الأمر يجعل الكائن يتجه نحو كائن آخر أو نحو مؤشر الفأرة.
- التوجه نحو عشوائي (point towards random direction): هذا الأمر يجعل الكائن يتجه في اتجاه عشوائي.
- الانزلاق إلى (glide): هذا الأمر يجعل الكائن ينزلق بسلاسة إلى نقطة معينة على المسرح خلال فترة زمنية محددة.
للوصول إلى هذه الأوامر، ابحث عن فئة "الحركة" (motion) في لوحة الأوامر على الجانب الأيسر من شاشة سكراتش. ثم اسحب الأوامر التي تحتاجها إلى منطقة البرمجة لربطها ببعضها البعض وإنشاء برنامج يتحكم في حركة الكائنات.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال لتحريك كائن داخل برنامج سكراتش نستخدم مجموعه اوامر ......... اترك تعليق فورآ.