المرحلة الأولى من مراحل المشروع تعلم الآلة :؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
إنشاء اللعبة في سكراتش.
المرحلة الأولى من مراحل مشروع تعلم الآلة هي إنشاء اللعبة في سكراتش. هذا ليس مجرد اختيار عشوائي، بل هو خطوة أساسية لعدة أسباب:
- التعرف على البرمجة البصرية: سكراتش هي بيئة برمجة مرئية، أي أنك تقوم ببناء الأوامر عن طريق سحب وإسقاط "المكعبات" البرمجية بدلاً من كتابة الأكواد النصية. هذا يجعل البرمجة أسهل وأكثر متعة للمبتدئين.
- فهم المفاهيم الأساسية: من خلال بناء لعبة بسيطة في سكراتش، تتعلم مفاهيم أساسية في البرمجة مثل:
- الحلقات: تكرار الأوامر (مثل تحريك شخصية اللعبة باستمرار).
- الشروط: تنفيذ أوامر معينة فقط إذا تحقق شرط معين (مثل إذا لمست الشخصية عدوًا، تخسر نقطة).
- المتغيرات: تخزين البيانات (مثل عدد النقاط التي جمعتها).
- الأحداث: الاستجابة لأفعال المستخدم (مثل الضغط على مفتاح لتحريك الشخصية).
- بناء أساس لتعلم الآلة: تعلم الآلة يعتمد على البرمجة، وفهم هذه المفاهيم الأساسية في سكراتش يسهل عليك الانتقال إلى لغات البرمجة الأكثر تعقيدًا المستخدمة في تعلم الآلة (مثل بايثون).
- التفكير المنطقي وحل المشكلات: تصميم لعبة يتطلب التفكير المنطقي وتقسيم المشكلة الكبيرة (إنشاء اللعبة) إلى مشاكل صغيرة (تحريك الشخصية، إضافة الأعداء، حساب النقاط). هذه المهارات ضرورية في تعلم الآلة.
باختصار، بناء لعبة بسيطة في سكراتش هو نقطة انطلاق ممتازة لتعلم البرمجة، وفهم المفاهيم الأساسية، وبناء الأساس اللازم للانتقال إلى تعلم الآلة.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال المرحلة الأولى من مراحل المشروع تعلم الآلة : اترك تعليق فورآ.