اختر البرنامج الصحيح لإعلان المتغير score: score let;. ;= score. let score;. ;score ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
let score;
الإجابة الصحيحة هي: `let score;`
شرح مفصل:
في البرمجة، قبل أن تستخدم متغيرًا (مثل `score` الذي يمثل نتيجة أو علامة)، يجب أن تعلن عنه. الإعلان عن المتغير يعني إخبار الكمبيوتر بأنك ستستخدم اسمًا معينًا لتخزين قيمة ما.
- `let`: هي كلمة مفتاحية تستخدم لإعلان متغير. تخبر الكمبيوتر أنك تريد إنشاء متغير جديد.
- `score`: هو اسم المتغير الذي اخترته. يمكنك اختيار أي اسم مناسب للمتغير، ولكن يجب أن يكون الاسم ذا معنى لكي تفهم الكود بسهولة.
- `;` (فاصلة منقوطة): تستخدم في نهاية معظم الأوامر في البرمجة، بما في ذلك إعلان المتغيرات.
لماذا الخيارات الأخرى خاطئة؟- `score let;`: ترتيب الكلمات غير صحيح. يجب أن تأتي `let` أولاً لإخبار الكمبيوتر بأنك تعلن عن متغير.
- `;= score. let`: هذا التركيب غير صحيح تمامًا. علامة `=` تستخدم لإسناد قيمة للمتغير (أي تخزين قيمة فيه)، وليست جزءًا من عملية الإعلان. كما أن وجود نقطة بعد `score` غير ضروري وغير صحيح في هذه الحالة.
- `let score;. ;score`: هناك فاصلة منقوطة زائدة، وتكرار لاسم المتغير `score` بشكل غير صحيح.
مثال:إذا كنت تريد تخزين نتيجة لعبة في متغير اسمه `score`، فستكتب:
```
let score;
score = 100; // الآن يمكنك استخدام المتغير score لتخزين القيمة 100
```
بهذه الطريقة، تكون قد أعلنت عن المتغير `score` أولاً، ثم قمت بتخزين قيمة فيه.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال اختر البرنامج الصحيح لإعلان المتغير score: score let;. ;= score. let score;. ;score ؟ اترك تعليق فورآ.