للتحقق من ملامسة مضرب الفتاة للكرة بواسطة ملامسة اللون يمكن استخدام اللبنة التالية ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
أ)
د)
الإجابة الصحيحة هي أ) د).
لفهم سبب ذلك، دعنا نشرح كيف يمكن استخدام "ملامسة اللون" للتحقق من ملامسة المضرب للكرة في البرمجة (مثل برنامج Scratch أو غيره):
- مفهوم ملامسة اللون: تعتمد هذه الطريقة على تغيير لون جزء من الكرة أو المضرب عند حدوث التصادم.
- كيفية التطبيق:
- تحديد اللون: نختار لونًا معينًا (مثل الأحمر) ونطبعه على جزء صغير من رأس المضرب.
- الاستشعار: نبرمج الكرة بحيث تراقب باستمرار لون المنطقة التي تلامسها.
- التحقق: إذا اكتشفت الكرة اللون الأحمر (الذي وضعناه على المضرب)، فهذا يعني أن المضرب قد لامس الكرة.
- اللبنة البرمجية: اللبنة التي تستخدم لهذا الغرض هي لبنة "إذا كان اللون = [اللون المحدد]" (أو ما يعادلها في البرنامج المستخدم). هذه اللبنة تتحقق مما إذا كان اللون الذي يلامس المستشعر هو اللون الذي حددناه.
- الخيار (د): يمثل هذا الخيار عادةً لبنة الاستشعار الخاصة باللون، وهي ضرورية لتنفيذ هذه الطريقة.
- الخيار (أ): يمثل هذا الخيار عادةً لبنة شرطية (إذا...إذن) تستخدم لتنفيذ إجراء معين عندما يتم اكتشاف اللون، مما يجعلها جزءًا أساسيًا من الحل.
باختصار، استخدام ملامسة اللون يتطلب استشعار اللون (الخيار د) ولبنة شرطية لتحديد ما سيحدث عند اكتشاف هذا اللون (الخيار أ).
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ اترك تعليق فورآ.