نستطيع من خلال الرمز الموجود بالصورة (أ) تغيير الكائن (ب) ترك أثر عند الحركة (ج) مباعدة الأسطر (د) تغيير الخلفية ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
(ب) ترك أثر عند الحركة
الإجابة الصحيحة هي: (ب) ترك أثر عند الحركة.
شرح الفكرة:
هذا الرمز يُستخدم عادةً في برامج البرمجة الرسومية (مثل برنامج سكراتش Scratch أو البرامج التعليمية المشابهة) لتفعيل خاصية "الرسم" أو "القلم". إليك التفاصيل:
عندما يكون هذا الخيار مفعلاً، فإن الكائن لا يتحرك فحسب، بل يقوم برسم خط خلفه أثناء انتقاله من نقطة إلى أخرى على المنصة. تخيل أن الكائن يمسك بفرشاة تلوين؛ فكلما تحرك، يترك لوناً على الشاشة.
- كيف نستفيد من هذه الخاصية؟
تُستخدم هذه الميزة لتمكين الطلاب من رسم أشكال هندسية دقيقة برمجياً، مثل:
- رسم مربع: عن طريق تحريك الكائن للأمام ثم الدوران بزاوية 90 درجة (وتكرار ذلك 4 مرات).
- رسم دائرة: عن طريق تحريك الكائن خطوات صغيرة مع دوران بسيط جداً وبشكل متكرر.
- لماذا الخيارات الأخرى خاطئة؟
- (أ) تغيير الكائن: يتم من خلال قائمة "اختيار كائن" (Choose a Sprite) وليس عبر رمز الحركة.
- (ج) مباعدة الأسطر: هذه خاصية تخص برامج كتابة النصوص (مثل Word) ولا توجد في برامج تحريك الكائنات.
- (د) تغيير الخلفية: يتم من خلال خيار "الخلفيات" (Backdrops) لتغيير شكل المنصة بالكامل.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال نستطيع من خلال الرمز الموجود بالصورة (أ) تغيير الكائن (ب) ترك أثر عند الحركة (ج) مباعدة الأسطر (د) تغيير الخلفية ؟ اترك تعليق فورآ.