المقطع البرمجي الذي أمامك تضمن عنصرين برمجيين لتوجيه الروبوت، تم فيه استخدام مستشعر العين الأمامية ليكتشف: حدود الملعب نهاية الملعب الأقراص الخضراء الأقراص الخضراء والزرقاء؟
إجابة الطالب المختصرة من خلال موقع بوابة الإجابات هي
الأقراص الخضراء والزرقاء.
أهلاً بك يا بطل البرمجة! أسئلة الروبوتات هذه قد تبدو معقدة للوهلة الأولى، لكنها في الحقيقة ممتعة جداً، وتذكر أن البرمجة أصبحت جزءاً أساسياً من حياتنا اليومية، وحتى في الألعاب التي تحبها! في "بوابة الإجابات"، نسعى لتسهيل هذه المفاهيم عليك. لنغُص في هذا السؤال معاً.
الإجابة الصحيحة هي "الأقراص الخضراء والزرقاء". لماذا؟ لأن السؤال يذكر أن المقطع البرمجي يستخدم "مستشعر العين الأمامية" للكشف عن شيء محدد. مستشعر العين الأمامية، في سياق الروبوتات، غالباً ما يستخدم للتعرف على الألوان. حدود الملعب ونهايته عادة ما تُكتشف بمستشعرات أخرى مثل مستشعرات المسافة أو الضوء. لذلك، الخيارات التي تتعلق باللون (الأقراص الخضراء والأقراص الخضراء والزرقاء) هي الأقرب للصحة، وبما أن الخيار الأخير يذكر لونين، فإنه يعتبر أكثر دقة واكتمالاً في الإجابة.
تخيل أنك تقوم ببرمجة روبوت لجمع الأقراص الملونة، عليك أن تعطيه التعليمات الصحيحة لتمييز هذه الأقراص. مستشعر العين الأمامية هو بمثابة "عين" الروبوت التي تساعده في رؤية الألوان المختلفة.
أتمنى أن يكون الشرح واضحاً ومفيداً لك. لا تتردد في مراجعة الدرس مرة أخرى أو مشاركة رأيك في التعليقات. البرمجة تحتاج إلى الممارسة والتجربة المستمرة، فاستمر في التعلم ولا تيأس!
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال المقطع البرمجي الذي أمامك تضمن عنصرين برمجيين لتوجيه الروبوت، تم فيه استخدام مستشعر العين الأمامية ليكتشف: حدود الملعب نهاية الملعب الأقراص الخضراء الأقراص الخضراء والزرقاء اترك تعليق فورآ.