لجعل الكائن يتحرك للأعلى نستخدم القيمة 90 في الاتجاه. صح أم خطأ ؟؟
الإجابة الصحيحة من خلال موقع بوابة الإجابات هي:
صح
الإجابة صحيحة. لجعل الكائن يتحرك للأعلى، نستخدم القيمة 90 في الاتجاه.
شرح مفصل:
- نظام الإحداثيات: في البرمجة، غالباً ما نستخدم نظام إحداثيات لتحديد موقع الكائنات على الشاشة. هذا النظام يشبه الساعة.
- الاتجاهات:
- 0 درجة: تشير إلى اليمين.
- 90 درجة: تشير إلى الأعلى.
- 180 درجة: تشير إلى اليسار.
- 270 درجة: تشير إلى الأسفل.
- الحركة: عندما نطلب من الكائن التحرك في اتجاه معين، فإننا نعطيه قيمة الزاوية.
- مثال: إذا أردنا أن نجعل شخصية في لعبة تقفز للأعلى، فإننا نضبط اتجاه حركتها على 90 درجة. هذا يعني أن الشخصية ستتحرك بشكل عمودي للأعلى على الشاشة.
لذلك، القيمة 90 تحدد الاتجاه الرأسي للأعلى، وهي القيمة الصحيحة لتحريك الكائن للأعلى.
اذا كان لديك إجابة افضل او هناك خطأ في الإجابة علي سؤال لجعل الكائن يتحرك للأعلى نستخدم القيمة 90 في الاتجاه. صح أم خطأ ؟ اترك تعليق فورآ.